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2022
10-13

项目解析|你知道废弃的电子产品去哪了吗?

  我们现如今的物品消耗链条是由生产、消费和废物回收等环节构成的。消费地占据了第一世界城市的主导地位,而生产和废物回收的地点越来越多地转移到欠发达地区。

  在众多的废品或垃圾处理场中污染强度以及对周围居民影响程度最大的便是电子垃圾处理场。发达国家每年都要消耗大量的电子产品,电子垃圾都会出口到国外,特别是欠发达国家。

  今天将要分享的项目是以非洲加纳为实验地点进行设计构想而产生的概念性建筑设计。作者Georine Pierre试图建立一个体系结构,将这些生产消费以及回收的环节集成到一个封闭的系统中,通过开发居住生活和工业过程之间的潜在联系,在一个生产、消费和废品回收相互交织的工业城市里,生活质量是否能被改善?

  本项目提供了一个有潜在条件的实验地点,在社区和非正式居民区已经出现的电子垃圾场,特别是一个靠近加纳阿克拉的电子垃圾回收区——Agbogbloshie。该项目为建筑和城市化提供了新的提取和拆解模板,旨在实现经济、政治和社会结构体系的共生。

  下面ZOO工作室将从设计背景到最终方案逻辑的呈现, 带大家深入了解来自California College of the Arts的毕业生Georine Pierre关于“拆解之城”的设计构想。

  在街上闲逛的消费者能买到最新、最快、最智能化、最时髦的电子设备。可是当这些闪闪发光的新玩具过时后,它们的结局如何?

  联合国下设国际大学公布报告显示,全球每年共产生的几千多万吨废弃电子产品(即电子垃圾),其中却只有不到六分之一被回收。其中许多我们曾视为珍宝的设备最终都被送入垃圾场,那里许多年轻人在危险环境下对它们进行分类、回收以及处理。

  在有些国家,立法要求大公司以环保的方式收集、回收以及处理电子垃圾,但这些过程都相当昂贵。

  加工处理厂的这些年轻人赤手在垃圾中翻检有用材料,每天大约能获得2.5美元收入。

  成堆的电子垃圾被直接点火焚烧,或浇上化学溶剂后烧掉橡胶或塑料,工人们就可以得到里面的贵重材料。电视机和电脑通常被用岩石或工具砸碎,以获取里面的铜,出售后可换取食物。

  这些电子垃圾场的生活条件非常恶劣。加纳Agbogbloshie的工人甚至在垃圾填埋场的垃圾堆中居住。

  加纳,位于非洲西部,以出产黄金和可可为主,不过现在金矿也被挖得差不多了,当地有没什么其他工业,人们生活水平低下,曾被列为世界上最不发达的国家。这里一度被称为世界最大的电子垃圾处理场之一。

  来自发达国家的电子垃圾在鲜为人知的此处悄悄周转,欠发达地区的土地和人们在默默承受着电子垃圾给他们带来的经济收入和健康压力。

  在这处理垃圾的工人每天呼吸着有毒的空气,但每天平均工资不到3美元。即使是在晚上,人们也在忙着焚烧电线,空气中弥漫着有毒的黑烟和刺鼻的味道。

  长期的电子垃圾污染不仅让当地人的生活环境越来越恶劣,也成为许多疾病的直接原因。当地许多人20多岁就因癌症等疾病早逝。

  作者在这一背景下着眼于电子垃圾场的系统结构调整来优化和改善当地居民的生活环境和健康问题。

  Agbogbloshie成为美国、欧洲、中国和印度等工业化国家非法电子垃圾的垃圾场。随着时间的推移,出现了这种非正规经济,而且当地居民的依赖性根深蒂固,社区等基础生活设施都尚未规划。

  Georine Pierre说:“全球化对文化意识的总体影响与我作为设计师的兴趣和责任感产生了共鸣。这个项目的最初动机是为了触及这些主题,同时让人们对这些问题有更大的认识。该提案没有提出一个直接的解决方案,而是利用建筑表现来设想一个封闭的系统,能够与城市产生对话。

  “在了解这个地区后,我很快意识到它几乎是一个城城中城。在那里,清真寺靠近拆迁区,牲畜喂养,娱乐和修理店都在那里。”

  在项目的早期研究阶段,作者开始将该地区的各种活动定义为社会学类型。然后再去重新划分这些类型,因为在家庭和工业活动之间有更直接的关联。

  在电子废物处理场的背景下,需要将景观理解为拆解的景观。这些完全不同的生产、消费和回收的重新融合使得新的边界得以存在。这些边界与现有条件相关,同时允许更具变革性和响应性的环境。

  为了更深入地了解场地,作者甚至去现场踏勘,使用数码单反相机拍摄照片、全景图和视频,并用当地的数字地图记录了分区和活动数据。他还采访了当地居民和工人,对他们的个人经历进行了采访。

  “我利用绘画作为一种工具来产生我希望在我的作品中传达的叙述。我也受到了建筑设计、超级音乐、塞德里克·普莱斯和斯蒂恩·琼基的一些作品的启发。

  绘画的总体目标是给作品带来一个生动、详细的形象,而这些形象可能不一定需要解释得很透彻。视觉表现的影响通过绘画在作品中呈现出来。轴测视图用于显示局部到整体的图解关系。”

  本项目也在试图创造一个更加自力更生的经济体。这台机器的最终架构寻找的策略是,它可以从一个电子垃圾工业工厂开始,但随后可以支持更个性化的经济。

  居民就如同其中的某台机器对整个结构起着不可忽视的作用。与塞德里克·普莱斯的“趣味宫殿”类似,居住者可以前所未有地控制他们的环境。

  这意味着一个另类的未来,城市发展的进步离不开人们的劳动和人与人之间的互动。

  免责声明:以上所有图纸版权归原作者Georine Pierre以及团队所有,图纸资料来源自CCA Architecture和KoozArch官网,本文仅限分享阅读使用,侵犯您的权益请联系我方删除。作品解读版权以及编辑权限归ZOO所有,未经允许,严禁转载,欢迎分享。若需开白请在后台回复“转载”授权。

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