原标题:说一下 GC 垃圾回收机制 JavaScript 中主要的内存管理概念是 可达性。
对于开发者来说,JavaScript 的内存管理是自动的、无形的。我们创建的原始值、对象、函数……这一切都会占用内存。
当我们不再需要某个东西时会发生什么?JavaScript 引擎如何发现它并清理它?
简而言之,“可达”值是那些以某种方式可访问或可用的值。它们一定是存储在内存中的。
在 JavaScript 引擎中有一个被称作 垃圾回收器 的东西在后台执行。它监控着所有对象的状态,并删除掉那些已经不可达的。
这里的箭头描述了一个对象引用。全局变量 user 引用了对象 {name:John}(为简洁起见,我们称它为 John)。John 的 name 属性存储一个原始值,所以它被写在对象内部。
现在 John 变成不可达的了。因为没有引用了,就不能访问到它了。垃圾回收器会认为它是垃圾数据并进行回收,然后释放内存。
……然后对象仍然可以被通过 admin 这个全局变量访问到,所以对象还在内存中。如果我们又重写了 admin,对象就会被删除。
marry 函数通过让两个对象相互引用使它们“结婚”了,并返回了一个包含这两个对象的新对象。
但是,如果我们把这两个都删除,那么我们可以看到再也没有对 John 的引用了:
对外引用不重要,只有传入引用才可以使对象可达。所以,John 现在是不可达的,并且将被从内存中删除,同时 John 的所有数据也将变得不可达。
几个对象相互引用,但外部没有对其任意对象的引用,这些对象也可能是不可达的,并被从内存中删除。
显而易见,John 和 Ann 仍然连着,都有传入的引用。但是,这样还不够。
前面说的 family 对象已经不再与根相连,没有了外部对其的引用,所以它变成了一座“孤岛”,并且将被从内存中删除。
我们可以清楚地看到右侧有一个“无法到达的岛屿”。现在我们来看看“标记和清除”垃圾收集器如何处理它。
我们还可以将这个过程想象成从根溢出一个巨大的油漆桶,它流经所有引用并标记所有可到达的对象。然后移除未标记的。
这是垃圾收集工作的概念。JavaScript 引擎做了许多优化,使垃圾回收运行速度更快,并且不影响正常代码运行。
—— 对象被分成两组:“新的”和“旧的”。许多对象出现,完成它们的工作并很快死去,它们可以很快被清理。那些长期存活的对象会变得“老旧”,而且被检查的频次也会减少。
—— 如果有许多对象,并且我们试图一次遍历并标记整个对象集,则可能需要一些时间,并在执行过程中带来明显的延迟。所以引擎试图将垃圾收集工作分成几部分来做。然后将这几部分会逐一进行处理。这需要它们之间有额外的标记来追踪变化,但是这样会有许多微小的延迟而不是一个大的延迟。
—— 垃圾收集器只会在 CPU 空闲时尝试运行,以减少可能对代码执行的影响。
还有其他垃圾回收算法的优化和风格。尽管我想在这里描述它们,但我必须打住了,因为不同的引擎会有不同的调整和技巧。而且,更重要的是,随着引擎的发展,情况会发生变化,所以在没有真实需求的时候,“提前”学习这些内容是不值得的。当然,除非你纯粹是出于兴趣。我在下面给你提供了一些相关链接。
如果你熟悉底层(low-level)编程,关于 V8 引擎垃圾回收器的更详细信息请参阅文章 V8 之旅:垃圾回收。
V8 博客 还不时发布关于内存管理变化的文章。当然,为了学习垃圾收集,你最好通过学习 V8 引擎内部知识来进行准备,并阅读一个名为 Vyacheslav Egorov 的 V8 引擎工程师的博客。我之所以说 “V8”,因为网上关于它的文章最丰富的。对于其他引擎,许多方法是相似的,但在垃圾收集上许多方面有所不同。
当你需要底层的优化时,对引擎有深入了解将很有帮助。在熟悉了这门编程语言之后,把熟悉引擎作为下一步计划是明智之选。返回搜狐,查看更多
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